忆录:初生的国服(上)九游会自营狒狒14回
资料片更新后才出现在他们的视野之中▲…□☆▼。在这之前的它◁◇•□-,只是款默默无闻的=◁▲▷○○,没啥热度的日系
在2015年国服一周年直播庆典结束后◇●◆▽■▼,接受17173专访的吉田直树制作人甚至说了这么一句话▲●-△…:◆■…★“实话实说◇◆,国服没有达到盛大和SE的预期▷◇◁。▲☆”
把大家吊足了胃口之后△☆△,FF14国服却迟迟没有上线——现在玩家们普遍认为-▽●-=●,盛大之所以迟迟没有公测FF14○■◆•■,是觉得FF14 1○●.0版本实在没有上线的必要□▽☆,所以一直等到2□▼★◆■★.0制作完成之后才开启国服公测▪☆□●。
看到游戏这么火爆▽▷★•◆,国服运营组开心极了◆★★。为了容纳更多的玩家▼●▷,减少排队的时间○○☆▪PlayStation 5 标准版,,他们开始疯狂的加设服务器◁==。仅仅9天时间…▪△◁,就增加了10组新服◆-□◆•▼。
之前提到◇◇■•,盛大游戏在2010年底就确定了代理FF14的信息=◆◇○★。一年之后□○▷☆•●,他们在ChinaJoy前夕通过17173放出大量截图…●,之后又在盛大游戏ChinaJoy2011新品发布会上做了一场FF14的首次国内亮相•☆,各种造势▽▪▲★,赚足了眼球▼▪△◁••。
爱乐乐团在现场演奏了多首《最终幻想14》曲目■●▼,而主题曲《Anwsers》也由著名歌手尚雯婕演唱•▼=•○。在演出结束后=◁▪,业界大佬一同登台…•●▲=▽,宣布最终幻想14国服将于8月25日正式公测▲◁◇▽▲。
在音乐厅里开发布会◆□,别出心裁△△•▲,瞬间把逼格提了好几个等级□▼○•▼。盛大在宣发的时候拿出了这样的一种态度■▲□☆:•▽“最终幻想14作为最终幻想系列登陆中国大陆的第一款正作▷□▲☆▲☆Si掌上游戏机电玩三好街1180元j9九,会依托其IP的优势●□△◁,展现全新的风范来与其他游戏竞争…▪■◁•)九游会自营狒狒14回。▼▼☆”
除了硬广之外▷○◇,软广也做了不少●•。在FF14首测到公测的这段时间里▷△▼◁▷,B站上不知道有多少知名UP主做了游戏试玩视频●◆◆。盛大游戏还找到当时特别火的网络剧《万万没想到》的制作组▽=◆▷★,为游戏做了一支小短片◆…□▪,宣传其•▪“氪金没意义▲▷○=▷,花钱既提升不了属性●△,买来的外观也不见得比游戏里掉落的好看多少■▪”的特性▼□==◇▷,以叫板当时国内火爆的免费游戏和道具商城与时间收费并行的游戏●•▲◁◆。
如此辉煌的国服★△◁,为什么会在短短几个月之间走向衰弱呢★▼◇▽?可以肯定的说▼●☆★=…,问题并不全部出在游戏本身■▪。因为▽-△-○◆,相比国服来说★▽●☆•□,那时的国际服玩家存量一直保持在一个不温不火的状态•▷▪-…,在玩家当中的口碑也算是☆□▽☆▼•“一款良作▼□○”…•-▪•▽,不功不过◇▼◆…。
FF14是最终幻想系列的正作▼▪■■●•,在这个光环的加持下-▲△,可是▪……,玩家们即使被咕了四年★•=◇▷,依然对测试资格垂涎欲滴★▪-☆•。在得知国服开始测试的信息之后☆★•◇,也将是第一款正式登陆中国的最终幻想作品▪☆。
(FF14国服没有1●=•.0版本•◁△•▷,不过网上还是流出了一些据称是当时国服1•◇◆□▪●.0α测试的截图)
那时候FF14的国服▲•,羸弱到了这样的地步●…▪○☆。当时甚至流出了这样的小道消息…-■•:SE之所以没有和盛大解除代理合约-◇,只是因为盛大在FF14 1◁○☆○▲▼.0版本彻底失败之后•☆,选择相信SE●○,继续将代理合约进行下去——
很多人认为□••▷,SE方面只是为了报答这份恩情•○=△,才没有把苟延残喘的FF14国服完全抛弃◇▼☆●=◁。
转服灵灾○▼▽、888肥鸡◁•、GM捉迷藏■▷、A3S开荒-▲、本分奶之争▲●▼◁、断腿诗人……如果你有印象深刻的回忆或趣事想分享的线相关▲★★▽,都可以和大家一起分享★●▼▲▷!
宣发的高潮出现在2014年的8月20日○▪-★■▽。盛大游戏在上海交响乐团音乐厅正式举行FF14交响音乐发布会▷•-◆▷,FF14研发公司SE与盛大游戏高层几乎全员出席发布会▪▽▷▪●★。
▽★•▽▪◇“2011年4月29日●■•,原定于3月初来华却因地震未能成行的《最终幻想XIV》制作人吉田直树终于到访盛大游戏总部◆▲▽★◁★,并接受了17173采访-▪▷◆◁=。盛大游戏在看到国际服最初上线的糟糕风评后态度有所动摇九游会自营○■,但吉田直树带领团队前往盛大游戏总部阐述了自己的重制理念▷◇▼=▲◆,希望盛大游戏能够继续合作九游会自营•☆。盛大游戏方面了解情况后决定继续推进★◇○▽▪•。◁◆△◆■”
盛大游戏当时把FF14当做拳头产品看待…◇☆○▷,在宣发上没少花力气◇○-☆。在国服公测前夕■…▼●•△,FF14的广告可谓是铺天盖地□▽◁…,不论是贴吧•▷▪□□忆录:初生的国服(上、微博=●★▼=、论坛这样的讨论平台☆▷;各类游戏网站◁◇□、门户网站的广告滚动图△▲▷▪○;甚至是电影院●-★▷▪◁、电梯▷●…▽◆、公交站▷-◇△、地铁站这样的线下广告位上▽▪•=●,都出现了FF14的宣传广告☆☆-•△,覆盖面不可谓不广=△▼▼。
测试毕竟是限量的-•◁■,总有那么一些人想玩却玩不上▽□★。也正因如此▼○▽▲★,大家的热情随着一轮又一轮的测试被调动起来◇▲=■。越来越多人盯着公测的日期■…★☆☆,望眼欲穿▪◁•◁。
公布代理信息的时间和游戏正式上线的时间差了将近四年◇◇◇•…,按理来讲◆■,大家的热情应该都已经被消磨殆尽▲■◆◆▪☆。
一番操作下来◆-▪◇,效果十分显著○◁★…▪。开服当天△▽◁●,涌入游戏的玩家就挤爆了服务器◇=,互联网上的游戏社群里也充斥着FF14相关的讨论▲◁▷。在那个微博热搜还没有那么灌水的年代◁▽◇●,FF14开服的信息直接冲到了热搜榜前十名▽◇△。
按其他游戏的经验来看…○▲=☆,这种做法似乎没有什么问题◇▼▷•◁●,但是国服运营组完全没有意识到○-▲…◁○,这种稀松平常的操作最后为自己埋下了一颗炸弹▼☆=。